среда, 6 февраля 2013 г.

как нарисовать шрам на руке

Перед тем, как приступить к процессу, не поленитесь завязать волосы банданой или лентой, чтобы не перепачкать их в креме и гриме. Не покрывайте рисунком уши и шею – кроме размазанной по волосам, коже и воротнику грязи это ничего не даст; к тому же о мытье ушей игроки обычно забывают до самого города, немало пугая мирных жителей. Если очень необходимо, ограничьтесь одним тоном, который распределите тонким равномерным слоем– однотонный грим даст ощущение инородности кожи, но не будет смешиваться с другими красками (кроме естественной грязи, разумеется J

И вот первая тайна грима: никогда, никогда не наносите его на неподготовленную кожу, если потом не хотите стать жертвой рекламы "Clearasil"! Современные красящие составы театральных гримов замешиваются не на самых экологически чистых жирах (иначе стоили бы они дороже хорошей французской помады – загляните как-нибудь в косметический отдел и порадуйтесь уровню цен, господа мужчины), а собственно краски производятся исключительно химическим путем. Поэтому актеры перед началом гримировки обязательно наносят на лицо слой защитного крема или хотя бы вазелина.

1. Хорошая основа – половина дела.

На помощь приходят древние как человечество способы формального (внешнего) перевоплощения – маска, костюм, грим. Ну, о костюмах говорено неоднократно, да и иллюстративный материал богат; как сделать быструю и качественную маску мы рассказывали ранее (См. цикл статей "Сделайте нам красиво"), так что пришла пора побеседовать о тайнах гримировки.

Самым сложным из всего, что есть на игре, является перевоплощение. Отлично, когда у человека прекрасная мимика, выразительная пластика и богатая голосовая палитра, которые позволяют ему в считанные секунды измениться до неузнаваемости; а ну, как чего-то не хватает? И сквозь матерого оборотня Дуатамона все равно народ упрямо видит Мишу Сопелкина?

Искусство грима: фокусы и их разоблачение.

 Тема: Искусство грима: фокусы и их разоблачение.

Искусство грима: фокусы и их разоблачение. - Сайт свободных игровых коммуникаций

Комментариев нет:

Отправить комментарий